从洛阳单挑王到古墓小霸王我经历了什么?

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  玩游戏为啥,不就是图个开心。

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  我能够坚持玩天龙八部就是因为其独特的PVP系统,不得不说天龙八部在玩家pk对战上确实下了大功夫。野外宣战,擂台对决,3V3擂台,华山论剑,比武大赛,帮战,盟战,帮派征讨(好像很久没见到有帮派相互征讨了),宋辽,雄霸天下,城战等,一个比一个规模宏大,天龙八部sf发布网参与人数也是从2个玩家间的PK变成一群人的大混战。

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  不过,就个人而言我还是喜欢擂台,一方面是这个比较考验个人的操作水平(天龙八部的操作绝不是单纯鼠标操作,而是键盘流的天下),从技能配合到CD读秒,从自己技能的掌控到对对面玩家出招的预判都是很有讲究的,在装备差距不是特别悬殊,没有被抗死的情况下,越评分击杀绝对可能。还有一方面,我玩天龙多喜欢玩近战门票(天山,少林,丐帮,明教),这些门派单挑绝对都是好手,但是团战确实十分鸡肋的,无论你的号多大,基本可以用炮灰描述,天山换换人,明教拉拉人,少林,丐帮压点的时候上去抗伤害。还没有到对面身边就已经残血或死亡了。反正团战中近战的游戏体验感十分差(听说技能改版后,近战门派加强了很多,这个我还没体会到)。

  我是一个好战的玩家,有架打的地方只有我在线(知道我这尿性的好友基本上打架都喊我,移花一开生死你猜),我肯定毫不犹豫去干架。即使没有架打,我也会创造机会打架。擂台打架上头的事件屡见不鲜。从擂台单挑约古墓群架。

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  我是一个4333卡89级的小天山,但是凭借高修炼,高心法基本上可以和全4的号55开(主要原因我是4修天山配合霸王令四象归一,某一时刻的爆发5级号都不一定有我猛)。但是群架还是很难受,技能一冷却就是挨打。挨打不怕,我有一群天不怕地不怕基友。随便一摇人妥妥的半个团,古墓1层被我们守的水泄不通。

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